
刷到了个帖子,但是这个帖子让农工觉得有点莫名其妙,因为该帖主直言时光服装备贬值就是因为P1 - P11规划不理,但是实际上回归到游戏本身,装备贬值真的是因为规划不理吗?农工觉得装备不贬值才是规划不理,因为随着版本进,哪怕装备本身不会有变化贵州家具封边胶厂,但是随着获得玩的数量增加,也会致装备贬值,那么真相是什么?
其中有点农工先支持下,这点便是蛋刀应该由P1世界BOSS蓝龙掉落,这个其实是很多老玩都希望的改动,但是大会发现随着雷火的魔改进程持续进,其实很多装备的掉落与本身的游戏剧情关系不大,有点脱离了魔兽世界本身的故事情节,所以似乎蛋刀由别的BOSS掉落本身也不是什么大问题了,只是会有点落差感。
后面半的内容其实就有点过于理想化了,该玩表示要为惩戒骑、猫德、鸟德设计属橙武器,从而增加这些职业的玩数量,出发点是好的,但是实际上职业的强弱与本身的机制有关系贵州家具封边胶厂,而不是靠把橙武来解决,所以魔兽世界时光服要做的不是增加橙武,而是去优化职业,如果单纯增加橙武的话,本身只是为了收割这些职业的玩而已。
该帖主的二点是有点稽之谈了,魔兽世界时光服本身就是个乱序版本,而该玩建议将时光服优化为6 - 7个阶段,并且每个阶段还持续四个月,其实这样的话反而会拖垮整个时光服,会使得游戏过于聊,看起来时间长达两年,玩起来就有点食之味弃之可惜了,这样的话,为什么要玩时光服而不去玩怀旧服呢?
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其次就是数值的调整是有问题,个就是前七个BOSS削弱30,这样的话会使得这些BOSS过于简单,有点就是点击就送的感觉,保温护角专用胶会让大的游戏体验都没有。但是后面个BOSS增加了30的难度,又会让每个队伍到这里被灭队,这个时候游戏体验变得差了,好像前面都不用,直接后面尾就好了,但是尾又不过。
战网之间的邮寄,好像是个不错的法,但是实际上大忘记了件事情,这样的话会出现个端情况,就是每个玩只需要练个号就好了,其他号直接邮寄装备就行,还不需要去;其次团本捡漏,我可以用法师职业去买其他职业的橙装,这个时候谁也不知道我是想收藏还是真的想买,毕竟没有人知道你还有其他什么角。
还有个就是橙武升概率,这点对于玩来说,其实并没有什么好处,只是充满了氪金因素,或者说这个优化本身其实是对商人有利,毕竟优化失败了材料没了,那么材料从哪里来呢?不就是从商人这边来,既然这种情况下,这种设计就与魔兽世界的初衷背道而驰了。
所以看起来这些设计很不错,很多建议看起来有点道理,实际上并没有太多的用处,很多时候并不是为了玩好,而是为了商好甚至是为了工作室好,而本质上是剥夺了玩们的游戏体验,使得游戏体验变得差。而且所谓的增加多少玩,是稽之谈,这样不仅不会增加玩,甚至会劝退很多玩。
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